肿瘤医生** 最新版是一款模拟类的手机游戏还可以通过这款游戏学到与医学相关的知识,游戏内玩家将会是一名医生,了解肿瘤产生和治疗,游戏中还有很多的玩法和模式等着玩家来探索,难度也不小.喜欢这类型的朋友赶紧来下载体验吧.。
1.先进的肺癌患者率先生产,从癌症患者的内心深处感受生命的呐喊。
2.基于真实的肿瘤治疗方案。
3.希望通过游戏将癌症治疗的基本逻辑传达给大众,普及癌症知识。
首先,开局第一天先给自带的病症服药,普遍而言都是急需解决的。
其次,花一天时间看看繁殖情况,到底有多高。普遍在40到60m,只有7是144m开局。
然后,开局中等放疗,化疗ab 药,然后别的都不要点,先把随之而来的副作用该吃药吃药,该不管不管。
控制癌细胞繁殖在减少,减多少不是问题,重在控制。
7就很简单了,放疗最大,化疗全选。
手术的风险
有人肯定想手术,在我不停的失败之下,我跟你说两点,
第一,手术前准备用靶药的5天会让癌细胞有一个非常明显的提高,而你如果配合化疗,出现异常状况你根本没有金* 进行手术。
第二,手术后96天的术后异常 突发性副作用会让病人的* 异常紧张。
化疗的剂量不用控制,全程最低就好,一种大化疗的效果不如两三个小化疗之和,而带来的副作用更让病人难以承受。
心理方面
开局立马点心态和饮食,最近的两个增加工资,没有* ,治疗都是扯淡,最多两轮,你就没* 吃药了。
每周减少癌细胞,增加工资,一样重要。
立刻降低癌细胞,体力增加,体力上限增加,降低扩散概率第二。
免疫力这东西………但也跳不过……
体力/免疫力上限和回复率哪个重要?
都重要!尤其是体力的上限!这游戏体力的恢复恢复的是你总上限的百分比,而损失却是固定值,比如病人体力上限10000,每天回复1%,那就是每天恢复100。
而我总计点了体力上限 2000,体力回复 100,那么就是体力上限12000,每天恢复2%,每天就是体力 240。
但是,因为癌细胞的繁殖,所以你的体力恢复没有这么快。
并发症
出现的时候有提示的病绝对第一时间吃药/手术,这个没法拖,拖了就是找死。然后,并发症也有轻重缓急。损失体力/体力上限,倾向,无法保持良好习惯,痛苦,都是第一时间吃药的病症,免疫力/上限降低,损失信念,一般般,量力而为,至于降低信念产出……就跟1500块* 的心里辅导一样,刚开局,浪费资源。
我通关的思路就是如此,我称之为“先控再治,先**,再精神”如果有别的思路请在下面交流。
最后说一句,愿全天下,没有病人。
PS:下面图片分别是通关的病情发展和开局加点,前期的立刻下降都是放疗的功劳,后面的都是化疗的治疗。
另外,开局 150工资,至关重要。
肿瘤医师是一款医生模拟类功能游戏,玩家所扮演的肿瘤医师需要在病人有限的经济收入和因病痛与化疗而持续下降的个人信心下,考虑最佳的治疗方案,在患者的体力、免疫力与癌细胞数量之间进行权衡。游戏赋予心态和生活习惯这两个“天赋”比较高的价值,玩家可以通过学习诸如戒烟、早睡早起、适当运动、淡定等达到降低癌细胞增长速度和提升患者体力与免疫力的目的。把这些信息融入游戏环节并设置成影响通关结果的核心要素,为其提供故事场景与对应后果,使玩家主动学习并形成“积极态度”“养好生活习惯”的思维。
晚期肺癌患者担纲制作,从肿瘤患者的内心深处感受生命的呐喊。
基于真实的肿瘤治疗方案制作。
所有收入的10%会捐给抗肿瘤研究与治疗。
希望通过游戏的方式向大众传达癌症治疗的基本逻辑,普及癌症知识。
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